像素塊的形成是早期電子游戲工業(yè)囿于硬件限制,界面只能做出馬賽克效果,形成了粗糙又別具現(xiàn)代性的視覺語言。游戲工程師們正通過像素塊實現(xiàn)了與玩家的對話,將其塑造成一個時代的符號。
從致敬傳統(tǒng)到面向當(dāng)下,通過將二維平面的像素點陣馬賽克轉(zhuǎn)換成三維立體的像素塊,形成統(tǒng)一而大小不同的功能空間,設(shè)計公司團(tuán)隊完成了從虛擬游戲畫面過渡到現(xiàn)實體塊的角色轉(zhuǎn)換。
英國巴比肯藝術(shù)中心國際事務(wù)負(fù)責(zé)人Neil McConnon不無感慨地說:“現(xiàn)代電子游戲領(lǐng)域涉及各行各業(yè):藝術(shù)家、音樂家、作家、演員、程序員、游戲設(shè)計師。所有這些學(xué)科的頂峰被應(yīng)用到一個項目上,形成電子游戲的文化價值?!?
“我們在傳遞信息的基礎(chǔ)上再做視覺延伸。引起觀眾和創(chuàng)作者期待的共鳴很重要,而這種共鳴就是設(shè)計的鋪排,和戲劇電影其他的藝術(shù)類型一樣?!庇跋衤曇魠^(qū)里,各種電子音彌漫在耳蝸中,閉上眼睛仿佛穿越到少年時光。
在現(xiàn)實中搬運各種“像素”,需要應(yīng)對隨時出現(xiàn)的現(xiàn)場狀況,當(dāng)擺放組合和設(shè)計圖出現(xiàn)誤差,就需要臨時調(diào)整,反而產(chǎn)生了很多靈感,有很多很特別的角落像一些特意疊成心形,都是臨時性展會布展過程的趣味所在。
掃描二維碼關(guān)注我們的微信